投票ブループリント
投票ブループリントは、ao
で迅速に投票システムを構築するための事前設計されたテンプレートです。これは、始めるのに最適な方法であり、ニーズに合わせてカスタマイズできます。
前提条件
投票ブループリントを使用するには、まずトークンブループリントをロードする必要があります。
投票ブループリントの内容
バランス:
Balances
配列は、参加者のトークンバランスを保存するために使用されます。投票:
Votes
配列は、参加者の投票を保存するために使用されます。投票アクションハンドラー:
vote
ハンドラーは、プロセスが投票できるようにします。プロセスがAction = "Vote"
というタグのメッセージを送信すると、ハンドラーは投票をVotes
配列に追加し、投票が確認されたことを示すメッセージをプロセスに返します。最終化ハンドラー:
finalize
ハンドラーは、プロセスが投票プロセスを最終化できるようにします。プロセスがAction = "Finalize"
というタグのメッセージを送信すると、ハンドラーは投票を処理し、投票プロセスを最終化します。
使用方法:
- 好みのテキストエディタを開きます。
- ターミナルを開きます。
aos
プロセスを開始します。.load-blueprint voting
と入力します。
ブループリントがロードされたか確認する:
Handlers.list
と入力して、新しくロードされたハンドラーを確認します。
投票ブループリントの内容:
lua
Balances = Balances or {}
Votes = Votes or {}
-- Vote Action Handler
Handlers.vote = function(msg)
local quantity = Stakers[msg.From].amount
local target = msg.Tags.Target
local side = msg.Tags.Side
local deadline = tonumber(msg['Block-Height']) + tonumber(msg.Tags.Deadline)
assert(quantity > 0, "No staked tokens to vote")
Votes[target] = Votes[target] or { yay = 0, nay = 0, deadline = deadline }
Votes[target][side] = Votes[target][side] + quantity
end
-- Finalization Handler
local finalizationHandler = function(msg)
local currentHeight = tonumber(msg['Block-Height'])
-- Process voting
for target, voteInfo in pairs(Votes) do
if currentHeight >= voteInfo.deadline then
if voteInfo.yay > voteInfo.nay then
print("Handle Vote")
end
-- Clear the vote record after processing
Votes[target] = nil
end
end
end
-- wrap function to continue handler flow
local function continue(fn)
return function (msg)
local result = fn(msg)
if (result) == -1 then
return 1
end
return result
end
end
Handlers.add("vote",
continue(Handlers.utils.hasMatchingTag("Action", "Vote")), Handlers.vote)
-- Finalization handler should be called for every message
Handlers.add("finalize", function (msg) return -1 end, finalizationHandler)